[MAX2006台灣] MAX2006第2天速記

只記下一些我感興趣的重點:

ActionScript 2升級至ActionScript 3
先說一些與題目無關感想:

  • 大部分內容在MAX2005(香港)類似題目聽過。
  • Justin Everett-Church似乎是臨時走馬上任負責這題目,Demo編程時,看出對AS3仍然不熟習,遇到Compile Error措手無策。
  • 他的演講非常平淡,沉悶。

學習到ActionScript 3重點:

  • AS3載入AS1/AS2 SWF可以用Loader Class,被載入SWF會當為AVM1Movie,已經沒有_level概念,所以不能載入到_level。
  • AVM1Movie不可以跟AS3 SWF溝通(控制/讀取修改其裡面Variables)。
  • Flash 9 IDE,AS3已經不用輸入Identifer,只要Class Name,如果Class File不存在,更可以Runtime時自動產生,可以AS new它。
  • Frame Label可以用AS讀取,非常有用功能。
  • Flash 9 IDE打開不同FLA,新建AS檔案,左上角有Combo Box可以選它是給那一個FLA用。
  • 畫面上看不到Movie Clip,應該改用Sprite,減少Memory消耗。

如何以Flex與WorkFlow開發網路商店與預先佈建體驗

  • 三年來,整個MAX我所遇到最糟糕的一場,講者只依著Powerpoint講,非常非常非常沉悶x100億倍,中途我已經離場,後來聽其他人說,後半部分有少量演示,但都是一些舊東西,例如那個Flex2 Store,以前在不同Seminars已經看過幾十次,今年MAX最少又出現過2次,Adobe難道沒有其他可以見人的例子?
  • 一開始看到他的大綱,心知不妙,根本與題目無關,沒有Workflow,沒有Flex2實作,只是紙上談兵的廢話。浪費了大半時間,仍然跟觀眾解釋什麼是e-commerce,什麼是Experience Ecomony,講者不是Adobe員工,卻將以前Macromedia初推RIA概念時的陳腔濫調搬出來,仍然說生日會和Starbucks的例子,天啊!

Flash Lite 2中的視訊

  • 雖然我說過不聽Mobile,但從剛才一節中途離場後,同一時段實在沒有什麼值得聽題目,當作去捧朋友Alessandro Pace場。
  • 在Adobe大片唱好Flash Mobile的氣氛下,難道聽到一點點對Flash Lite抱怨,只是關於Video上功能不足。

Erik Natzke如何保持他們興味盎然

  • Erik Natzke是Praystation時代起,跟Joshua Davis同樣大名鼎鼎Flash Experiment藝術家。看到他的實驗可以應用到商業專案中,就可以明白平常的Research 和Experiment是多重要。可惜一般公司不會這樣做,結果淪為抄襲別人效果,四處問/找Source FLA的勾當。
  • 用AS使15秒Banner Ad在不同FPS(不同電腦播放效能上),都能夠同樣地15秒播放完。
  • 繪畫建築物Outline動畫,原來製作一個記錄手繪的Flash應用,先人手在建築物圖像上畫一次,記錄路徑Array,再用AS產生。
  • 以0,1,0,1的方式Pot點,以兩個0作起/終點,1作Anchor Point,就可以產生Curve。
  • 從而變成絲帶、模擬液體(水)倒下、水母。

  • Movie Clip壓扁再Rotate,可以產生立體感。

Flex與Flash Media Server如何攜手打造令人目不暇己的使用者終極體驗

  • 如我所料,開發者+Adobe員工負責的題目,非常沉悶,只有紙上談兵的演示,少實作。
  • 對,我們知道Flex和FMS結合可以做很多厲害應用,我們來聽這題目不是要你再行銷式的向我們洗腦,我們是要知道怎樣實作。最後中途離場去了聽《如何以Flash設計使用者介面》。

如何以Flash設計使用者介面 

  • 類似題目在MAX2005(香港)時已經聽過,今次的差不多。

其他文章